Evitar la muerte con un poco de agua

Evitar la muerte con un poco de agua
por carlesmg7 el 7 sep 2013, 10:46

agua,altura,lol,minecraft,muerte,salvarse
ya ni te cuento en los juegos hl2 como Team Fortress 2 o Counter Strike, como dice #2.#2 lero_gunner dijo: eso ya pasaba en el counter strike xD Ahi con 1 centimetro de agua te salvas de una caida de mas de 100 metros.
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eso ya pasaba en el counter strike xD
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#5 #5 johnnyderp dijo: ya ni te cuento en los juegos hl2 como Team Fortress 2 o Counter Strike, como dice #2. Ahi con 1 centimetro de agua te salvas de una caida de mas de 100 metros.en el tf2 te salvas si usas el impulso del lanzacohetes del soldier xDD
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mi primera viñeta publicada :D
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Ahora entiendo porque los guiris hacen balconing
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Pues el waterdrop es la caña en el pvp :3
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#7 #7 aleaallee dijo: #5 en el tf2 te salvas si usas el impulso del lanzacohetes del soldier xDDen ese tema soy experto (en el TF2 rocketjumping) y depende mucho de la velocidad de caida, altura y el momento que disparas el cohete. Se que es posible, pero detener una caida que provoque daños con el lanzacohetes es muy dificil, y ademas como no lo hagas con el saltacohetes lo tienes claro...
pero en cambio los que son profesionales de verdad son capaces de tirarse desde bastante alto y sincronizan como 2 o 3 cohetes para que llegen al suelo todos a la vez y con la explosion rebotan sin tocar el suelo ni siquiera.
En el tf2 el mundo del rocketjumping no es solo pegar un saltito desde el suelo y ya esta, hay montones de tecnicas y montones de mapas personalizados para ponerlo en practica, y es una pasada.
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#1 #1 as_de_ninjas dijo: Pues el waterdrop es la caña en el pvp :3Vivan los Angry Lambs! :D
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#9 #9 johnnyderp dijo: #7 en ese tema soy experto (en el TF2 rocketjumping) y depende mucho de la velocidad de caida, altura y el momento que disparas el cohete. Se que es posible, pero detener una caida que provoque daños con el lanzacohetes es muy dificil, y ademas como no lo hagas con el saltacohetes lo tienes claro...
pero en cambio los que son profesionales de verdad son capaces de tirarse desde bastante alto y sincronizan como 2 o 3 cohetes para que llegen al suelo todos a la vez y con la explosion rebotan sin tocar el suelo ni siquiera.
En el tf2 el mundo del rocketjumping no es solo pegar un saltito desde el suelo y ya esta, hay montones de tecnicas y montones de mapas personalizados para ponerlo en practica, y es una pasada.
tambien es util en los servers de surfing de tf2
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#9 #9 johnnyderp dijo: #7 en ese tema soy experto (en el TF2 rocketjumping) y depende mucho de la velocidad de caida, altura y el momento que disparas el cohete. Se que es posible, pero detener una caida que provoque daños con el lanzacohetes es muy dificil, y ademas como no lo hagas con el saltacohetes lo tienes claro...
pero en cambio los que son profesionales de verdad son capaces de tirarse desde bastante alto y sincronizan como 2 o 3 cohetes para que llegen al suelo todos a la vez y con la explosion rebotan sin tocar el suelo ni siquiera.
En el tf2 el mundo del rocketjumping no es solo pegar un saltito desde el suelo y ya esta, hay montones de tecnicas y montones de mapas personalizados para ponerlo en practica, y es una pasada.
por cierto perdon por el sermon que no viene a cuento con la viñeta :P
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1 cascada = 1 ascensor
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o si caes en una telaraña
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Eso sí, cuidado con los nenufares
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#5 #5 johnnyderp dijo: ya ni te cuento en los juegos hl2 como Team Fortress 2 o Counter Strike, como dice #2. Ahi con 1 centimetro de agua te salvas de una caida de mas de 100 metros.Es verdad.
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el agua tiene propiedades divinas, jesus esta omnipresente y cuando caes convierte el agua en un vino saltinbanqui
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Fcgbvghn
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